顔[2022図工ランド展課題]

本科

2022年6月に開催した第13回図工ランド展用に出題した課題です。顔に見えれば,人間でも動物でも,不思議な生き物,乗り物・・なんでもアリです。 ベースの板は円形ですが,折り曲げたりすることで,立体的に見えるように工夫する・・・

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中学生美術クラス スタンプ絵画

中学生美術クラス

ゴム板をつかったスタンプ画です。 同じ図柄を繰り返し使えるのがはんこのいいところです。彫刻刀を使って版を彫りました。細い線や、曲線のある形など彫るのも大変でしたが、色をつけたり、白黒で版を押して素敵な絵に仕上げてくれまし・・・

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馬を描こう

本科

動物を描く練習をしたいと考えました。馬は動物の中でも四肢や首が長く、動きがくっきりと美しい生き物です。それでいて性格が良さそうで(?)こどもたちも好きなのではないだろうか、というわけで、動物の代表としてみんなで馬を描いて・・・

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7月のお休み週

おしらせ

7月のお休み週のご案内です。 図工ランド各校で7月に授業がお休みの日を設けております。   【本科クラス】 目黒本校・勝どき校:7/11(月)〜7/18(祝月) 吉祥寺校・二子玉川校・豊洲東雲校:7/11(月)・・・

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ごちそう粘土2022

本科

粘土を使う塑像の課題。新学年になったこの時期、みんなに楽しんで作ってほしいと「ごちそう」を作ってもらいました。粘土だけでなく,その他の材料も用意して,食品サンプルのようなリアルさを追求してもらいました。 お弁当や中華,和・・・

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中学生美術クラス デッサン課題

中学生美術クラス

中学生クラス、展覧会が終わっての初課題はデッサンです。 展覧会のためにもりもりとダンボールで力一杯の制作をしたので、繊細な鉛筆デッサンで細部にこだわる力を発揮してもらいました。 モチーフはワイン瓶とりんごです。 使用した・・・

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飲み物のパッケージデザイン

本科

グラフィックデザインの課題,パッケージデザインです。何の飲物にするのか,どんなデザインにするのか,アイデアスケッチをしてから本番の用紙に描いてもらいました。 自分が好きな飲み物を本物っぽくデザインする方向,上の写真のよう・・・

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ショルダーバッグデザイン

本科

生徒たちに人気の実際に使うモノのデザインです。今回は「ショルダーバッグ」です。「カバン」とするとタイプがたくさんあり,何にするか悩んだり説明時間も長くなります。タイプを絞り込むことで,デザインを深めることに時間を使っても・・・

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道具の写生2022

本科

絵を描く基礎力となる写生の課題です。今回のモチーフは道具です。それぞれの形の特徴をうまく写すことだけでなく,質感をうまく表現することが大事です。バイキング料理のようにモチーフを選んで描くので,何を選ぶのか,どのように組み・・・

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綿棒工作2022

本科

図工ランドのカリキュラムの中で最もストイック,だけど奥が深い課題です。定番課題として適度な頻度で実施しています。メインの材料は綿棒とセロテープです。サブの材料として吊すためのたこ糸と,必要な人用に円形のコースター,まめ吉・・・

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絵画クラス コラージュからの油彩画

専科, 絵画クラス

今回は「コラージュ」と、それを元に制作した「コラージュからの油彩」をまとめてご紹介します! コラージュとはいろんな素材を切り貼りして作品にする技法の1つです。 今回は雑誌から使えそうなパーツや色を切り貼りして、自由に作品・・・

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自由画2022春-色紙ベース

本科

恒例のアクリル絵の具をつかった自由画です。今回はいつもと違った気分でお絵かきしてもらおう,ということで,淡い色のついた色紙を用意して選べるようにしました。白でも良いということにしたところ,結構な割合でいつもの白を選ぶ子が・・・

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自由工作2022春-カラフル

本科

4ヶ月ごとに実施している自由工作は,毎回30種類以上の材料を用意しています(用意するのに結構苦労しています)。そんな苦労も知らずに「○○はないの?」と聞いてくる子がいますが,無いものは無いです。「ある材料で何がつくれるか・・・

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中学生本科クラスはじめました

中学生美術クラス

2022年4月より「中学生本科クラス」を開講しました。その名の通り,図工ランドのメインのカリキュラム,小学生対象の「本科クラス」の中学生版と位置づけています。今後,中学生向けのスタンダードな美術教育プログラムに育てて行き・・・

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シマもようアート

本科

平面の基礎造型の課題です。今回はパターンの中でも最もシンプルな「シマもよう」をテーマにしました。抽象的にしてもよいし,具象的にしても良いという設定です。ややむずかしいテーマですが難しく考えずに挑戦してもらいたいと出題しま・・・

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小さなオブジェ

本科

「生活」カテゴリーの課題で,家に飾るオブジェをつくりました。透明のケースに自分の世界を封入します。 大きさに一定の制約があったり,どこからの視点で見せるのか,つくるモノは抽象性を高くしなくてはなりません。ショーウインドウ・・・

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